Главная страница

Лиханов Владислав, курсовая работа по социологии коммуникации. Курсовая работа по социологии коммуникаций Студента франц. англ учебной группы 3-7-3 Лиханова Владислава Андреевича Тема Особенности коммуникации в видеоиграх (на примере многопользовательских онлайн-игр)


Скачать 3,64 Mb.
НазваниеКурсовая работа по социологии коммуникаций Студента франц. англ учебной группы 3-7-3 Лиханова Владислава Андреевича Тема Особенности коммуникации в видеоиграх (на примере многопользовательских онлайн-игр)
АнкорЛиханов Владислав, курсовая работа по социологии коммуникации.pdf
Дата18.11.2017
Размер3,64 Mb.
Формат файлаpdf
Имя файлаLikhanov_Vladislav_kursovaya_rabota_po_sotsiologii_kommunikatsii
оригинальный pdf просмотр
ТипКурсовая
#48724
Каталогtherusvoin

С этим файлом связано 4 файл(ов). Среди них: Grafik_1go_sezona_CSball_net_League.xlsx, Nichego_ne_ponimayu_33.gif, анкета участника.docx, Polozhenie_CSball_net_League.docx, Likhanov_Vladislav_kursovaya_rabota_po_sotsiologii_kommunikatsii.
Показать все связанные файлы

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ
РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
«МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ЛИНГВИСТИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ»
Институт международных отношений и социально–политических наук
______________________________________
Кафедра социологии
КУРСОВАЯ РАБОТА
по социологии коммуникаций
Студента франц./англ. учебной группы 3–7–3
Лиханова Владислава Андреевича
Тема:
«Особенности коммуникации в видеоиграх (на примере многопользовательских онлайн-игр)»
Научный руководитель:
Шаева Ольга Николаевна кандидат социологических наук, профессор
Москва 2016

Актуальность темы
2

С развитием технологий и сети Интернет стали появляться новые формы коммуникации. Изучение особенностей коммуникации в виртуальном пространстве важно для отслеживания трансформационных процессов в современном обществе.
 Возникнув недавно, видеоигры быстро стали значительным сегментом досуговой сферы людей. Они оказывают влияние на коммуникативные навыки людей и порождают новые способы общения.
 Изучение коммуникационного аспекта видеоигр

это относительная новая область социологических исследований и практик. Несмотря на огромную скорость распространения,
данное явление было исследовано недостаточно глубоко.

Объектно-предметная область исследования
3
ОБЪЕКТ:
Коммуникация пользователей в многопользовательских онлайн-играх
ПРЕДМЕТ:
Особенности коммуникации пользователей в многопользовательских онлайн-играх
ЦЕЛЬ:
Раскрыть особенности коммуникации пользователей в многопользовательских онлайн-играх

Основные задачи и структура работы
4
Задачи исследования
1. Раскрыть понятие «видеоигра» с точки зрения социологии
2. Рассмотреть видеоигры в контексте современных средств массовой коммуникации
3. Разработать методику исследования особенностей коммуникации в многопользовательских онлайн-играх
4. Раскрыть особенности коммуникации пользователей в многопользовательских онлайн- играх.
5. Разработать типологию пользователей многопользовательских онлайн-игр на основе интенсивности их коммуникации
Структура работы
Глава 1. Теоретико-методологические основы изучения коммуникации в видеоиграх
§ 1. Видеоигры: понятие, сущность, классификация
§ 2. Видеоигры в контексте современных средств массовой коммуникации
§ 3. Концептуальная модель особенностей коммуникации в видеоиграх
Глава 2. Социологический анализ особенностей коммуникации в видеоиграх
§ 1. Особенности коммуникации пользователей многопользовательских онлайн-игр
§ 2. Типология пользователей многопользовательских онлайн-игр на основе интенсивности их коммуникации.

Гипотезы исследования
5
Основная гипотеза: коммуникация пользователей многопользовательских онлайн-игр чаще всего выходит за рамки виртуального общения и включает в себя широкий спектр обсуждаемых тем.
Дополнительная гипотеза № 1: основным средством коммуникации пользователей многопользовательских онлайн-игр является стационарный компьютер, а предпочитаемый способ общения – аудиальный.
Дополнительная гипотеза № 2: превалирующим мотивом для обращения пользователей к многопользовательским онлайн-играм является установление и развитие дружеских контактов.
Дополнительная гипотеза № 3: пользователи многопользовательских онлайн-игр проявляют высокий уровень откровенности и доверия к другим игрокам в игровой коммуникации.
Дополнительная гипотеза № 4: коммуникация пользователей многопользовательских онлайн-игр характеризуется наличием дифференцированного специфического сленга.
Дополнительная гипотеза № 5: Наиболее распространенный тип пользователей многопользовательских онлайн-игр – это игроки, чья коммуникация в играх носит умеренный характер.

Теоретико-методологическая и эмпирическая база исследования
6
Теоретико-методологическая база

Теория игры Й. Хейзинги
• Теории новых медиа В. Кросби и Л. Мановича
• Виды коммуникаций в видеоиграх по С. Осекину
• Факторы-мотиваторы увлечения онлайн-играми Н. Йи
• Теория электронной личности
Д. Берча
Эмпирическая база
Электронное анкетирование российских пользователей многопользовательских онлайн- игр
Сроки проведения:
20.09.2016 – 17.10.2016
N= 268 68%
32%

Положения, выносимые на защиту
7
Положение 1.
Концептуальная модель особенностей коммуникации пользователей в многопользовательских онлайн-играх
Положение 2.
Особенности коммуникации пользователей в многопользовательских онлайн-играх
Положение 3.
Типология пользователей многопользовательских онлайн-игр на основе интенсивности их коммуникации

Социологическое определение видеоигры
8
Задача 1
Игра - действие, протекающее в определенных рамках места, времени и смысла, в обозримом порядке, по добровольно принятым правилам и вне сферы материальной пользы и необходимости.
(Й. Хёйзинга)
Характеристика игры:
• Свободное действие
• Оторванность от реальности
• Пространственно-временные рамки
• Наличие правил
• Чувство напряжения
• Формирование сообщества
Авторское определение видеоигры
Видеоигра – это свободная игровая деятельность индивидов, проистекающая в рамках виртуального пространства и формирующая игровое сообщество.

Видеоигры в контексте современных средств коммуникации
9
Задача 2
Новые медиа – любая медиапродукция, являющаяся интерактивной и распространяемая цифровыми методами.
(Канадская телекоммуникационная комиссия)
В. Кросби выделяет 3 вида коммуникации:
• Межличностная (один – одному)
• Массовая коммуникация (один – многим)
• Новые медиа (многие – многим)
5 фундаментальных принципов новых медиа по Л. Мановичу:
1. Числовое представление;
2. Модульность;
3. Автоматизация;
4. Изменчивость;
5. Транскодинг.
Коммуникация в видеоиграх – это новый вид коммуникации, осуществляемый в виртуальном пространстве и предполагающий активное взаимодействие пользователей в процессе игровой деятельности.

Методика исследования особенностей коммуникации в многопользовательских онлайн-играх
10
Задача 3
Интраперсональная
Внутригрупповая
Массовая
Виды коммуникации в видеоиграх (по С. Осекину)
Массовая
Коммуникация осуществляется внутри индидуума. Он является и посылающей, и принимающей стороной.
Коммуникация проявляется в принятии решений по ходу игры
Как правило, данный вид коммуникации реализуется одиночных играх.
Коммуникация осуществляется в малых группах игроков (от 2 до
5 человек), играющих по сети. Коммуникация носит довольно сплоченный характер.
Примеры жанров:
Режим кооператива в одиночных играх, MOBA
(«многопользовательская онлайновая боевая арена»).
Массовая коммуникация осуществляется на серверах, вмещающих до нескольких тысяч игроков одновременно.
Коммуникация характеризуется стихийностью, и массовостью, анонимностью.
Типичный представитель жанра: MMO (массовые многопользовательские онлайн-игры).

Концептуальная модель особенностей коммуникации в многопользовательских онлайн-играх
11
Задача 3
Новые медиа
Коммуникация в многопользовательских онлайн-играх
Каналы коммуникации:
• Технические средства
• Способы связи
Мотивы для коммуникации:
• Отношение
• Манипуляция
• Погружение
• Эскапизм
• Достижение
Наличие сленга:
• Употребление сленга
• Содержание сленга
Масштабность коммуникации:
• Размер круга общения (в виртуальном пространстве/в реальной жизни)
• Широта обсуждаемых тем
Анонимность субъектов:
• Степень открытости при общении с другими пользователями
• Степень идентификации с игровым персонажем
• Степень доверия к другим пользователям
Объем времени, проводимом в играх:
• Частота игровых сеансов
• Средняя продолжительность игровых сеансов

Технические особенности коммуникации пользователей в многопользовательских онлайн-играх
12
Задача 4 7%
19%
92%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Игровые консоли
Мобильные устройства
Стационарный компьютер
Средства коммуникации игроков онлайн-игр
20%
24%
58%
75%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
Программы для видеосвязи
Внешние текстовые программы
Программы для аудиосвязи
Встроенные игровые чаты
Способы связи игроков онлайн-игр
Вывод:
Основная масса пользователей многопользовательских онлайн-игр осуществляют коммуникацию друг с другом через стационарный компьютер посредством текстовых чатов и аудио- связи.
Дополнительная гипотеза №1 частично подтверждена.

Мотивация для коммуникации пользователей в многопользовательских онлайн-играх
13
Задача 4
Вывод:
Выстраивание дружеских отношений с игроками –
превалирующий мотив для увлечения пользователями данным жанром видеоигр.
Дополнительная гипотеза №2 подтверждена.
Мотив
Средний балл
Отношение*
3,94
Погружение
3,15
Достижение
3,02
Эскапизм
2,53
Манипуляция
2,45
Мотивы увлечения игроками многопользовательскими онлайн-играми
*Мотив «отношение» подразумевает выстраивание дружеских отношений с другими пользователями, а также ценность общения как такового.

Круг общения пользователей с другими игроками многопользовательских онлайн-игр
14
Задача 4
Круг пользователей, с которыми респондент регулярно вступает в коммуникацию
72%
17%
6 %
3% 2%
1-5 человек
5-10 человек
10-20 человек
20-30 человек
Более 30 человек
60%
опрошенных подтвердили, что общаются с другими пользователями онлайн-игр вне игрового пространства.
3%
5%
10%
61%
74%
79%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Другое
Электронная почта
Интернет-форумы
Программы-чаты
Реальная жизнь
Социальные сети
Внеигровые площадки коммуникации игроков онлайн-игр

Широта тем, обсуждаемых игроками многопользовательских онлайн-игр
15
Задача 4
Философские рассуждения
Политика, ситуация в стране
Международные новости
Работа/Учеба
Увлечения, хобби, путешествия
Семья, проблемы в личной жизни
Вывод:
Круг виртуальных друзей пользователей многопользовательских онлайнг-игр невелик, но зачастую это общение переходит в реальную жизнь, к тому же содержание коммуникации игроков насыщено разнообразными темами.
Основная гипотеза подтверждена.

Анонимность пользователей многопользовательских онлайн-игр
16
Задача 4
Вывод:
Пользователи многопольовательских онлайн-игр склонны создавать себе отличный от реального образ в игре и оказывают доверие лишь хорошо знакомым игрокам.
Дополнительная гипотеза №3 опровергнута.
1
Игровой персонаж полностью соотвествует реальному образу
10
Игровой персонаж абсолютно противоположен реальному образу
5,88
Идентификация пользователей в многопользовательских онлайн-играх
2%
27%
6%
42%
9%
18%
58%
12%
25%
1%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Приятелям по игре
Незнакомым игрокам
Степень доверия пользователей многопользовательских онлайн-игр другим игрокам
Абсолютно не доверяю Скорее не доверяю
Затрудняюсь ответить
Скорее доверяю
Полностью доверяю

Сленг в коммуникации пользователей многопользовательских онлайн-игр
17
Задача 4
Вывод:
Сленг, употребляемый в коммуникации между пользователями многопользовательских онлайн-игр, отличается многообразием и дифференцированностью.
Дополнительная гипотеза №4 подтвердилась.
•Приветствие и прощание игрока
•Призыв к игре и поединку
•Отношение к игре или игрокам
Интеракция
•Раздача команд
•Описание условий и объектов
Функциональный сленг
•Обозначение игровых объектов в каждой конкретной игре
(расы, виды оружия, географические названия и т.д.)
Специфический сленг
•Слова и выражения, заимствованные из Интернета
Интернет-сленг
•Нецензурная лексика, сопровождающая негодование игроков
Абсценная лексика
89% опрошенных употребляют сленговую лексику во время игры;
48%
из них задействуют ее и в повседневной жизни.

Особенности коммуникации пользователей в многопользовательских онлайн-играх
17
Задача 4
Основная масса пользователей многопользовательских онлайн-игр осуществляют коммуникацию друг с другом через стационарный компьютер посредством текстовых чатов и аудио-связи.
Выстраивание дружеских отношений с игроками – превалирующий мотив для увлечения пользователями данным жанром видеоигр.
Круг виртуальных друзей пользователей многопользовательских онлайнг-игр невелик, но зачастую это общение переходит в реальную жизнь, к тому же содержание коммуникации игроков насыщено разнообразными темами.
Пользователи многопольовательских онлайн-игр склонны содавать себе отличный от реального образ в игре и оказывают доверие лишь хорошо знакомым игрокам.
Сленг, употребляемый в коммуникации между пользователями многопользовательских онлайн-игр, отличается многообразием и дифференцированностью.

Методика типологизации пользователей многопользовательских онлайн-игр
18
Задача 5
Показатели вовлеченности
Оцифрованные значения показателей
Вес
1 2
3 4
Частота обращения к онлайн-играм раз в месяц и меньше
6
несколько раз в месяц
12
несколько раз в неделю
18
практически каждый день
24 6
Важность мотива на установление дружеских контактов
Абсолютно не важно, скорее не важно
6
Затрудняюсь ответить
12
Скорее важно
18
Очень важно
24 6
Широта круга общения
1-5 человек
6 5-10 человек
12 10-20 человек
18
Более 20 человек
24 6
Общение за рамками игры нет
7 14 21
да
28 7
Оцифрованные уровни
«вовлеченности»
25 25-45
низкий
50 46-67
средний
75 68-79
высокий
100 80-100
очень высокий
Интервалы уровней
Характеристика уровней

Типология пользователей многопользовательских онлайн-игр
19
Задача 5
Типология пользователей по интенсивности их коммуникации в многопользовательских онлайн-играх
18%
56%
6 %
2%
"Эскаписты"
"Умеренный коммуникант"
"Душа компании"
"Неутомимые экстраверты"
Вывод:
Наиболее распространенный тип пользователей многопользовательских онлайн-игр – это игроки, чья коммуникация в играх носит умеренный характер.
Дополнительная гипотеза №5 подтверждена.

Выводы исследования
20
Задача 5
Все поставленные задачи выполнены, цель исследования достигнута.
Основная гипотеза о том, что коммуникация пользователей многопользовательских онлайн-игр чаще всего выходит за рамки виртуального общения и включает в себя широкий спектр обсуждаемых тем, подтвердилась.
Дополнительные гипотезы № 2, 4, 5 подтвердились полностью.
Дополнительная гипотеза № 1 подтвердилась частично.
Дополнительная гипотеза № 3 опровергнута.

Спасибо за внимание!

перейти в каталог файлов
связь с админом